IDC: Dự báo thị trường phần mềm VCC của Trung Quốc sẽ tăng trưởng 3,0% CAGR trong năm năm tới.

Theo thông tin từ IDC, báo cáo mới nhất về thị trường phần mềm máy tính ảo và dịch vụ đám mây tại Trung Quốc chỉ ra rằng quy mô thị trường phần mềm máy tính ảo (VCC) đạt 340 triệu USD vào năm 2024, với mức tăng trưởng hàng năm là -4,5%; quy mô thị trường dịch vụ máy tính để bàn (DaaS) đạt 720 triệu USD, với mức tăng trưởng hàng năm là 25,5%. IDC dự đoán rằng trong năm năm tới, thị trường phần mềm VCC của Trung Quốc sẽ tăng trưởng với tỷ lệ CAGR là 3,0%, trong khi thị trường DaaS sẽ tăng trưởng nhanh chóng với tỷ lệ CAGR là 21,6%.

Năm 2024, cả thị trường phần mềm VCC và thị trường DaaS đều ghi nhận mức tăng trưởng chậm lại chủ yếu do nền kinh tế trong nước vẫn đang trong giai đoạn phục hồi, cùng với tác động của lạm phát, tình hình địa chính trị và căng thẳng thương mại quốc tế kéo dài. Ngân sách IT của các công ty cũng ngày càng thận trọng và chuyển hướng sang các lĩnh vực ưu tiên khác.

Đây là lần đầu tiên trong ba năm qua, thị trường phần mềm VCC Trung Quốc ghi nhận mức giảm -4,5%. Ngoài tác động từ nền kinh tế vĩ mô, sự tái cấu trúc chiến lược của các nhà cung cấp quốc tế đã tăng cường đáng kể sự biến động của thị trường. Sau khi Citrix rút khỏi Trung Quốc, thị phần của họ đã giảm mạnh; Broadcom sau khi mua lại VMware đã điều chỉnh hoạt động của VMware, bộ phận EUC bị tách ra và thành lập Omnissa, ảnh hưởng của công ty mới này vẫn chưa rõ ràng. Những biến chuyển này đã thúc đẩy thị trường vào giai đoạn tái cơ cấu, mở ra cơ hội mới cho các doanh nghiệp trong nước. Đồng thời, việc các cơ quan đảng và chính phủ, các ngành công nghiệp chủ chốt, và các doanh nghiệp nhà nước lớn thúc đẩy nội địa hóa cơ sở hạ tầng IT đã tạo ra không gian phát triển cho thị trường VCC trong nước. Tuy nhiên, mô hình thanh toán theo nhu cầu của DaaS đã tạo ra thách thức đối với cách thức mua và giữ bản quyền truyền thống.

Năm 2024, thị trường dịch vụ máy tính để bàn (DaaS) của Trung Quốc tăng 25,5% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù tốc độ tăng trưởng đã chậm lại so với trước đó, nhưng vẫn giữ ở mức cao, điều này chủ yếu bị ảnh hưởng bởi sự không chắc chắn của nền kinh tế vĩ mô. Tuy nhiên, các nhà cung cấp chính vẫn liên tục tận dụng lợi thế về mạng lưới, kênh phân phối và trung tâm dữ liệu để mở rộng các tình huống ứng dụng mới, bao gồm không gian làm việc thông minh tích hợp AI, máy tính đám mây giải trí hướng tới thị trường C-end, và các giải pháp ngành đáp ứng nhu cầu hiệu năng GPU cao. Khi thị trường dần trưởng thành, tỷ lệ thâm nhập DaaS tăng lên, tăng trưởng số người dùng mới có xu hướng ổn định. Bên cạnh đó, chính phủ cũng thúc đẩy xây dựng hạ tầng thông tin, hạ tầng điện toán đám mây và triển khai mạng tốc độ cao, từ đó tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển bền vững của thị trường DaaS trong dài hạn.

Cấu trúc thị trường phần mềm máy tính ảo

Năm 2024, quy mô thị trường phần mềm VCC Trung Quốc đạt 340 triệu USD, cấu trúc thị trường có sự biến động rõ rệt. Sự ra đi của các nhà cung cấp quốc tế lớn như Citrix cùng với việc Broadcom mua lại VMware và bán hoạt động máy tính để bàn của VMware để hoạt động độc lập đã làm giảm rõ rệt thị phần của các thương hiệu quốc tế. Trong số ba nhà cung cấp hàng đầu hiện không còn nhà cung cấp quốc tế nào. Xu hướng này được dự đoán sẽ tiếp tục sâu sắc hơn trong tương lai, và thị phần của các thương hiệu quốc tế sẽ tiếp tục thu hẹp. Đồng thời, các doanh nghiệp trong nước liên tục tăng cường sự tiến bộ công nghệ để củng cố vị trí thị trường: Huawei Cloud Desktop ra mắt phiên bản nâng cấp HDP2.0 và trợ lý thông minh để tăng cường hợp tác và trải nghiệm người dùng; Sangfor áp dụng giải pháp phân chia tài nguyên vGPU của AMD để tối ưu hóa khả năng ảo hóa ứng dụng 3D; New H3C tiếp tục cải thiện tối ưu hóa giao thức trong môi trường mạng yếu và nâng cao tính tương thích nội địa.

Cấu trúc thị trường dịch vụ máy tính để bàn

Năm 2024, quy mô thị trường dịch vụ máy tính để bàn (DaaS) của Trung Quốc đạt 725 triệu USD, ba nhà cung cấp lớn nhất chiếm tới gần 80% tổng thị phần, cho thấy cấu trúc cạnh tranh khá tập trung. Các nhà điều hành tận dụng lợi thế về hội tụ điện toán đám mây, khả năng triển khai các nút cạnh và kênh phân phối, tiếp cận dễ dàng tới các chính phủ, doanh nghiệp, lĩnh vực công cộng và người tiêu dùng; Các nhà cung cấp dịch vụ đám mây lợi dụng hệ sinh thái và cơ sở người dùng phong phú để tạo ra sức cạnh tranh khác biệt trong các lĩnh vực sản xuất cao cấp, thiết kế 3D và hiện thực hóa game. Các doanh nghiệp đầu ngành trong nước liên tục cải tiến và tối ưu, chẳng hạn như China Telecom tập trung vào an ninh và làm việc hợp tác, China Mobile điều chỉnh theo chip trong nước và nâng cao trải nghiệm thông minh, Huawei tập trung vào vận hành thông minh và giải pháp máy tính đám mây ở cạnh, Alibaba củng cố khả năng tích hợp hệ sinh thái và ứng dụng đám mây, AWS ra mắt tính năng về hồ chứa tài nguyên máy tính đám mây chia sẻ cho nhiều người dùng.

Nhà phân tích Trung Quốc của IDC, Wan Ye, cho biết, mặc dù sự phục hồi kinh tế toàn cầu diễn ra chậm chạp, chi tiêu vốn IT của doanh nghiệp bị ảnh hưởng bởi sự biến động chu kỳ, điều này có thể làm chậm sự phát triển của thị trường VCC và DaaS ở một mức độ nào đó. Sự ra đời của các công nghệ mới cũng có thể phân tán đầu tư vào thị trường IT truyền thống. Tuy nhiên, sự điều chỉnh chiến lược của các nhà cung cấp quốc tế và chính sách trong nước thúc đẩy quá trình nội địa hóa sẽ càng đẩy nhanh quá trình tái cấu trúc thị trường máy tính đám mây, mở rộng không gian phát triển cho các nhà cung cấp trong nước. Ngoài ra, Đại hội “Hai Hội” vào năm 2025 sẽ tập trung vào tiêu dùng và đầu tư, làm rõ các biện pháp cụ thể như phát triển xanh và giảm carbon, quản lý dữ liệu và ổn định thương mại quốc tế, sẽ tạo ra nhu cầu chuyển đổi số bền vững, cung cấp động lực cho sự tăng trưởng ổn định của thị trường phần mềm VCC và DaaS. Trong tương lai, công nghệ máy tính đám mây sẽ được tích hợp sâu với AI và điện toán biên, yêu cầu về an ninh và tuân thủ sẽ tăng cao, và cấu trúc chi phí sẽ linh hoạt hơn; chi phí máy tính đám mây GPU sẽ giảm dần, hiệu suất sẽ được cải thiện, và sẽ được ứng dụng rộng rãi trong sản xuất cao cấp, thiết kế 3D, hiện thực hóa trò chơi, và đào tạo mô hình AI trong các lĩnh vực tính toán hiệu năng cao.

By admin